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2013/09/06 (Fri) 23:00
影の塔通勤もあと少し

どうも。

ぼーっと経験値を貯めてふと思った。
最後にクラチャしたのいつだっけ?
最後に1:1でお話したのはいつだっけ?
最近1:1でお話しようとして即刻窓閉じられたのって誰だっけ?
無言で黙々と狩りしてる私です、はい。
ふつーに友達いないんでねの?
と、たまに思うこともあります、はい。

狩りをするのはアナイスなのに記事はイソレットです。
幼女おつかれ。

BCDEカードを作る際に1つだけ手順を間違えた。
SSはないが…

ポイズンリーフゼリッピLv6(属性UP[風]-2/女神の微笑+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3/属性UP[土]+2/合成職人+2)

何かこんなの作ってたり…一体何をしたいんだと。
これがそもそも間違いの始まり。
こいつをどう修正していい結果を作ろうか。

散々悩んだよ、ええ。
途中、妹から通信機器の設定のことも考えながらやったもので。
最初はちっとも思いつかない。
ついでにピティーチャップのことも考えないとだめ。
これが最大のネックでしたとさ。

以下、悪い頭で考えた苦労の結晶

-保護- ポイズンリーフゼリッピLv6(属性UP[風]-2/女神の微笑+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3/属性UP[土]+2/合成職人+2) + クレミノLv1(属性UP[黒]-1) = ボクサーハゼ(属性UP[風]-2/属性UP[白]+3/追撃[白]+3/女神の微笑+3)

エンピニオンLv7(MP吸収+3/*/*/*) + スリーピーマンLv1(属性UP[火]-1) = バイキングハゼ(属性UP[雷]-2/MP吸収+3/*/*)

バイキングハゼLv1(属性UP[雷]-2/MP吸収+3/*/*) + ゼリッピLv1(属性UP[土]-1) = クレミノタトゥー(属性UP[黒]-2/MP吸収+3/*/*)

クレミノタトゥー(属性UP[黒]-2/MP吸収+3/*/*) + ゼリッピLv1(属性UP[土]-1) = 武士ハゼ(属性UP[雷]-2/MP吸収+3/*/*)

ポイズンリーフゼリッピLv6(属性UP[風]-2/女神の微笑+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3/属性UP[土]+2/合成職人+2) + ゼリッピLv1(属性UP[土]-1) = ポイズンゼリッピ((属性UP[風]-2/女神の微笑+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3)

ポイズンゼリッピLv1(属性UP[風]-2/属性UP[白]+3/追撃[白]+3/女神の微笑+3) + 武士ハゼ(属性UP[雷]-2/MP吸収+3/*/*) = クレミノタトゥー(属性UP[黒]-2/MP吸収+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3)

クレミノタトゥー(属性UP[黒]-2/MP吸収+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3) + ゼリッピLv1(属性UP[土]-1) = 武士ハゼ(属性UP[雷]-2/MP吸収+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3)

-保護- 武士ハゼLv1(属性UP[雷]-2/MP吸収+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3) + ボクサーハゼLv1(属性UP[雷]-2/属性UP[白]+3/追撃[白]+3/女神の微笑+3) = 銀バイキングハゼ((属性UP[雷]-2/MP吸収+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3/女神の微笑+3)

銀がきたら一発確定

こういうときに限って4回で銀がきた。
しかしカード保護入れるのを忘れてやり直した。
だが、天は我を見捨てず…
また4回で銀が来たという何とも珍しいことが起こりましたとさ。

残るは瞬足+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3持ちと保護した武士ハゼを掛け合わせて
なんとかランクダウンさせてピティーチャップを作る。
また悩みますかね、ええ。

ところでお金がすごい減ってるって?
まぁ気にしないでください…

ではでは

( ・ω・)ノシ

テーマ : テイルズウィーバー - ジャンル : オンラインゲーム

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コメント

カードお疲れ様です!いまだにかーどわからないw
今度松やんにおしえてもらおうかな(’’

Re: タイトルなし

ちょと待て。
カード未だにわからんて…
さすがに…嘘言ってないか?

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