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2013/09/15 (Sun) 23:37
今回もだめでしたとさ

どうも。

メテオして貯めた40Mを元手に合成しましたが…
今回もだめでした。
んー困ったねぇ…

今からグランドラルヴァにするとなると…
けっこう手間がかかりそうだからなあ。
SEED負担は多少減るだろうけど…
やったところで今と同じところで悩みそうなのがね。
女神の微笑が絡む合成は絶対手間がかかる気がします…

ま、兎にも角にもお金を貯めなおしますか。
そいや松のカードも作り直さないとな…

ではでは

( ・ω・)ノシ
ここからグランドラルヴァを作るにはどうしたらいいか
レシピを作ってみた。
見づらいからメモ帳にでもコピペしてくらさい。

一部は銀である必要はなさそうね。
まして金である必要はあるのかの?
と、ツッコミたいところはいっぱいある。
最も心配なのはシャピアーを作る際に都合よくストライクするか…
でしょうね!
作ってみて興味が沸いてきたなんて言えない…

 (銀)ミラクル(MP吸収+3/SP吸収+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3/MR成長+2/天の裁き+2) ←保護
+ (任意)ベービング(属性UP[白]-1/属性UP[黒]+1)
= (銀)シャピアー(属性UP[雷]-2/合成職人-2/MP吸収+3/SP吸収+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3)

 (銀)シャピアー(属性UP[雷]-2/合成職人-2/MP吸収+3/SP吸収+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3)
+ (任意)ハニービー(属性UP[火]-1)
= (銀)シクル(MP吸収+3/SP吸収+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3)

 (銀)バイキングハゼ(属性UP[雷]-2/属性UP[水]+2/MP吸収+3/女神の微笑+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3)
+ (金)ベービング(属性UP[白]-1/属性UP[黒]+1)
= (任意)ミンクス(MP吸収+3/女神の微笑+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3)

 (任意)ミンクス(MP吸収+3/女神の微笑+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3)
+ (金)ベービング(属性UP[白]-1/属性UP[黒]+1/DEX成長+1/女神の微笑+1)
= (銀)シャピアー(属性UP[雷]-2/合成職人-2/MP吸収+3/女神の微笑+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3)

 (銀)シクル(MP吸収+3/SP吸収+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3/属性UP[黒]+2/HACK増加+2)
+ (銀)シャピアー(属性UP[雷]-2/合成職人-2/MP吸収+3/女神の微笑+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3)
= (銀)モス(属性UP[火]-2/MP吸収+3/SP吸収+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3/女神の微笑+3)


 (銀)サザエキャップ(属性UP[雷]-2/属性UP[水]+2/MP吸収+3/瞬足+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3)
+ (任意)ベービング(属性UP[白]-1/属性UP[黒]+1)
= (任意)ミンクス(MP吸収+3/瞬足+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3)

 (任意)ミンクス(MP吸収+3/瞬足+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3)
+ (任意)ベービング(属性UP[白]-1/属性UP[黒]+1/DEX成長+1/女神の微笑+1)
= (銀)シャピアー((属性UP[雷]-2/合成職人-2/MP吸収+3/瞬足+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3)

 (銀)ミラクル(MP吸収+3/SP吸収+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3/MR成長+2/天の裁き+2)
+ (銀)シャピアー(属性UP[雷]-2/合成職人-2/MP吸収+3/瞬足+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3)
= (銀)ミンクス(MP吸収+3/SP吸収+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3/瞬足+3)

 (銀)モス(属性UP[火]-2/MP吸収+3/SP吸収+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3/女神の微笑+3)
+ (銀)ミンクス(MP吸収+3/SP吸収+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3/瞬足+3/AGI増加+2)
= (銀)グランドラルヴァ(MP吸収+3/SP吸収+3/属性UP[白]+3/追撃[白]+3/女神の微笑+3/瞬足+3)

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